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明品生活网:游戏直播究竟是绊脚石还是顺风车?

放大字体  缩小字体   来源:凤凰网  作者:秋痕  版权声明,必须查看=>点击进入




原标题:“当我们能看完一款游戏的时候,我们还需要玩吗?”
  对于Atlus来说,显然是不需要的。不然他们也不会给《Persona5》如此严格的直播禁止条例。
  在日本《Persona5》刚刚发售的时候,Atlus的直播条例基本上把所有能直播的可能性都堵死了。在当时的日本网站上,几乎是很难看到《Persona5》的直播的。
  不过在时隔了几个月之后,美版以及亚洲版的《Persona5》发售的时候,很多这些地区的游戏玩家并不知道日版当时的直播禁止条款。直接选择了录制视频或者进行直播。有的知道当时日版的事情的玩家就表示了质疑“官方明明不同意直播,为什么你们还在播?”
  要知道那个时候油管上面其实已经是有关于《Persona5》的视频满天飞了。玩家其实也不知道这个当时的日本的直播禁止协议是不是有效。直到后来Atlus美国那边发了一篇有关于直播条例的相关注意事项,这下,玩家才明确了Atlus对于直播的要求。
  我们支持你讨论羁绊关系、新的战斗系统、天鹅绒房间、和迷宫等等。这是记住,这个游戏是一周目剧情通关的,观众很怕被剧透!关于游戏中的情节限制:请不要播出任何发生在游戏中时间7月7日以后的内容!(直播和视频)
  你可以随意播不带剧透的内容,但是每一段视频不要超过90分钟。视频里不能拥有*重大剧透*,而你自己来决定什么算是“重大剧透”。(想知道什么算“重大剧透”吗?---比如前三个“宫殿”的结尾片段等等。比如你可以展现主角和喜多川祐介的认识的片段,和他觉醒的片段。而且,不要播放关于任何一名"学生调查员"的情节。我知道,我说过不要播放每一个宫殿的结局片段,但是你可以播放"Kamoshida“的那场boss战!但是,除此之外不要播放任何异常boss战。如果你要制作视频,不能只制作关于CG过场动画的视频。视频的主要内容应该是打迷宫和在东京的日常。你可以对你的视频进行解说(实况)。
  虽然我们可以看出官方对于直播这件事情并没有完全禁止,但实际上在这种严苛的直播条件下,在国内的UP主是很难真的进行没有剧透的直播的。欧美PS4是可以直接连接twich直播的,在有一些关键的地方,官方会直接禁止分享。而国内的各位则基本上都是使用采集卡进行直播的,也就是说播到了其实也没有办法。
  不过,我们不难看出Atlus的“禁止直播“条例实际上是为了“防止剧透”。由于《Persona5》这款游戏的剧情是游戏的重点之一,所以一旦被剧透对于玩家而言是非常毁体验的一件事情。况且《Persona5》这款游戏其实很多的玩法在玩,而不在于看这件事情。只有完全的融入到游戏世界里面,才能够感受到游戏的魅力。 
  在实际的操作之中,有关于游戏和游戏直播的事情其实一直都不少。有的游戏厂商对于直播深恶痛绝,有的游戏厂商则完全相反,他们甚至会提前给一些知名玩家游戏码以便于宣传。而有关于游戏直播的“合法性”这件事情也一直是具有争议的事情。直接放出盗版下载肯定是违法的,那么放出来游戏的画面是不是也是侵犯版权呢?
  有些游戏天生为直播而生 
  讽刺的是,对于有些游戏来说,直播可能是对这个游戏最好的表现方式。
  在去年有一款主打对抗的游戏,无论在国外的Twich还是在国内的那些直播平台上,都火了一把。那就是《黎明杀机》。说实话,这款游戏的平衡做的有点问题,没有啥经验的情况下,玩家很容易被直接打爆。而且游戏的素质也并不是特别高,只能说是还算做的不错的对抗类游戏。
  然而,就是这么一款游戏,有一段时间在直播平台突然爆火。你去看大大小小的单机游戏直播主,几乎都播过这款游戏。游戏的模式是五个玩家,一个扮演抓人的屠夫,另外四个则是扮演幸存者。屠夫有着各种强力的技能,而幸存者很弱。
  如果你只是第一人称去玩这个游戏,我想可能大部分的玩家不会玩很长时间就腻歪了。但是一旦你从一个玩家变成观众的视角,这个游戏的乐趣都完全改变了。观众们可以观赏主播各种出糗,各种搞笑,各种可怕的瞬间。人们看到别人受苦而感到快乐这一理论在这上面得到了验证。

  在戏剧上,人在心理层面上离角色越近就越容易构成悲剧,而离角色越远就越容易形成喜剧。我们看着憨豆先生各种犯傻摔倒,看着卓别林滑稽的话,看他受伤,丢失东西,我们非但没有感到悲伤,反而捧腹大笑。
  “魂”系列游戏的火爆也是有这方面的原因。玩家们愿意看着自己喜欢的主播“受死”。当一个一直玩的特好的玩家,因为怪物的袭击而死亡的时候。观看的人就如同在斗兽场看着搏斗的观众一样。
  这种游戏其实大部分都是以对抗为主。要么是人和人之间的对抗,要不就是人和电脑之间的“极端情况下”的对抗。这也是为什么电竞类型的游戏一直以来都是直播的主力的原因。到现在电竞赛事的直播已经成为电竞行业的一大产业。
  他们之中有的设计之初不是为了直播,只是恰巧借着直播的东风而火了起来。有的游戏则是设计之初就考虑着传播性和话题性。他们因为直播而诞生,也为了直播而设计着游戏。 邢爽





 
 


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