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明品生活网:“走进互联网美学黄金时代” 第十届四川互联网大会圆满举行

放大字体  缩小字体   来源:雅昌艺术网专稿  作者:李璞  版权声明,必须查看=>点击进入



核心提示:第十届四川互联网大会暨2016成都天府软件园年度高峰论坛现场(图片均有天府软件园提供)  2016年

第十届四川互联网大会暨2016成都天府软件园年度高峰论坛现场(图片均有天府软件园提供)

  2016年12月3上午9点半,第十届四川互联网大会暨2016成都天府软件园年度高峰论坛在成都通威国际中心举行。来自互联网及艺术圈的10余位“大咖”共聚一堂,围绕“走进互联网美学黄金时代”这一主题,从互联网与美学融合的角度与创业者分享互联网行业的新逻辑、新趋势,带来激烈的“互联网美学”思想碰撞。成都高新区党工委委员、管委会副主任邱旭东,成都高新投资集团总经理许君如、成都天府软件园有限公司总经理何蕾出席大会并致辞。

圆桌论坛探讨“合作共赢:互联网科技与艺术结合的新领域新形式”

  作为国内首个专注于“互联网美学”的盛会,本届大会邀请到来自中国美术学院影视与动画艺术学院、北京电影学院、台北故宫博物院、育碧、数字王国、天象互动、洛可可等著名美学学术机构及知名游戏企业的专家和学者,发表了“互联网时代的审美变迁”、“虚拟现实的国家战略与案例分享”、“泛娱乐时代下,如何打好文化艺术这张牌”、“互联网时代下的产品美学创新”等主题演讲。同时,主题演讲完毕后,大会以圆桌论坛的形式展开了讨论,与四川创业者共同探讨“合作共赢:互联网科技与艺术结合的新领域新形式”。

       虚拟现实的国家战略与案例分享

       北京电影学院游戏系主任,文化部沉浸式交互(VR)实验室副主任刘跃军谈及这几年移动互联网的变化时表示,移动互联网应该说是“十二五”的核心内容,在接下来的“十三五”规划里面,数字创意内产业成为五大战略性新兴产业之一,技术+艺术的两个点非常重要。国家“十三五”规划有五个战略性新兴产业,其中创意产业是其中之一,五年内五个产业会达到上万亿规模,虚拟现实就是其中重点内容。

       刘跃军用了四个词来总结未来VR的样子,分别是:超级的计算终端;超级的社交终端;超级的应用终端以及超级的体验终端。他认为,中国不再是一个保守的国家,开始成为一个自信的国家。这其中,文化的自信自强尤为重要。“中国有上下五千年的历史闻名,用中国的国际IP来做VR,直接面对的是全球50亿人。在这个领域里面如果没有意外的话,明年年底全世界会有超过5000万的优质VR终端,你们的思维不要放在中国,要放在全球,你的用户如果是千分之一,你会有五万用户。这是一个逐步往上会有爆发的时候,最好的时机,请大家抓住。”

  VR带来的电影和广告新形式

  来自数字王国中国(Digital Domain China)的VR总监Vincent Cheung在正式演讲之前给与会观众带来了一段数字王国的电影广告的剪辑,包括《速度与激情》、《钢铁侠》、《奇幻森林》等,让观众大为震撼。数字王国在视觉特效、虚拟实境360度拍摄等领域都有非常好的作品,并且有很多的作品获得了奥斯卡奖。据悉,数字王国在2016年做了有史以来第一次奥运会的VR直播,前不久成功直播了台湾金马奖,今年年底,数字王国还将直播王菲的演唱会。值得一提的是,数字王国还成功“复活”了一代偶像邓丽君小姐,还为她举办了演唱会,“我们期待下一站邓丽君小姐来我们成都”,Vincent Cheung表示。

  那么,VR是如何与电影和广告结合的呢?“现在用VR做电影还为时尚早,但用VR做预告片非常好。在未来,我们不再是单纯地看定影,而是参与其中,‘成为’电影中的角色。” Vincent Cheung谈道,“对于广告客户来说,VR还是一件非常新鲜的事情,很多广告客户都在观望,但也有不少的广告客户愿意尝试。传统广告跟VR广告最大的不同就是信息量,通过VR,你可以获得360度的全景视角。”

  边看边玩:游戏与艺术的交汇

  真正要做好一个游戏,需要注重的是:第一,信息。有了信息,我们才能通过一定的筛选机制,将信息分为有利信息与不利信息,将有利的信息进行融合并运用到游戏中去,做出我们想要的东西。第二,真实。通过融合有利信息去进行游戏创作,最重要的是让玩家相信这些创作都是真实的。第三,色彩。色彩能够引起人们产生味觉,能让我们感受到温度和热度。第四,体验。只有满足玩家的体验,才能让玩家真正相信游戏,才能体现出有利信息的优势。育碧高级概念美术师李科毅结合育碧的实际情况,为大家讲解了“游戏与艺术的交汇”。

  互联网时代的审美变迁

  审美的结构,包括主体、媒介和客体,不管是现在还是未来,不管是VR还是AR。网络美学有哪些特征呢?不同于以前看报的方式,如今大家可以通过互联网主观地选择想要看的内容,选择不同的媒体所产生的影像。互联网审美的变迁,是多元的、互动的。但艺术家是感性的,当感性和理性碰撞在一起,会产生另外一种激情。中国美术学院影视与动画艺术学院动画系副主任唐红平在给我们带来精彩演讲的同时,还分享了其学生的设计作品,并通过作品的特点,向大家分享了艺术创作与科技发展的趋势。

  VR内容蓄势待发,AR/VR机遇背后的思考与艺术创新

  VR跟AR带来什么机会?UCCVR创始人,原Unity大中华区总裁符国新认为是空间和时间。“我们以前讲的三维长、宽、高,但你会发现这部电影给我人生很大的触动,讲的是人类进入到时间空间里面的不同故事,所以如果你今天是一个导演,一名作者,如何发挥起空间的机会来了。因为VR很多作品有很多的机会点,它发挥了时间的机会点,所以这一点上我倒觉得让大家开发作品的时候确确实实又有一些新的发挥空间。

  艺术是视觉的,当一个技术有里互联网的连接,加上视觉上的突破,加上人体上30多种维度的突破,那这个技术应该是挺可观的技术。当我看到VR、AR并不是很经典,这将是人生将来很大的突破,是需要时间、技术和资本的,所以谈到产业的时候,产业的爆发通常都是靠这四个点:第一是靠着想象,就是想法,所以在座每一位你们都有你们的想法;想法加上人才,怎么样的人才为他的想法买单;第三是需要靠资本,因为没有资本,有想法、有人才也没有办法发挥起来;第四是找到模式。所以我们VR要做的事情,就是在帮助汇集国内、海外的人把想法跟人才为他的想法买单的人才,去推动这些人找到他的模式。

  泛娱乐时代下,如何打好文化艺术这张牌

  天象互动CEO何云鹏从2013年开始便参加了互联网大会,到今年是第四年。此次大会上,何云鹏从泛娱乐化的趋势角度、挖掘商业机会的角度、产业链等方面讲解了网络小说、电视剧、手游与艺术之间的联系。

  网络时代传媒艺术的美学风格

  中国美术学院影视与动画艺术学院副教授梁超首先播放了好友卜桦的动画作品《猫》,在他看来这部制作于近十年前的动画片里的形象语言和所谓的经典传统的美学原则全部是相反的,线条硬朗,角度尖锐,色彩对比刺眼。在网络时代传媒影学的风格,这和传统有时候存在一定的对立面,这种对立面是怎样来的?当下美学原则的发展轨迹又是如何?梁超用古今中外一系列美术史中的案例进行分析,从理论上得出结论:能够容易引发欣赏者自身注意的行为被我们看成是现代传媒艺术美学当中的佳作。现代传媒美术的风格,美学风格应该是以特点作为基本,考虑什么东西最有感染力,这是我们的答案,所以极端主义的风格,就是当代传媒主义据以继承传统的美学风格。

  互联网时代下的产品美学创新

  洛可可西南地区总经理蔚江表示,今天在面对产品设计的时候,  我们不仅仅要有自己设计的能力,还要有这样的一些全新的和时代相关联的一些关键思维。我们必须要懂我们的用户,必须要懂我们这个时代全新的场景是什么,在这个场景里面需要什么样的产品,产品已经不再像原来一样简简单单是一个硬件,甚至是一个软件,是一段视频,已经不再是了。大家可以去翻看一下全新的工业设计的定义,他已经变成囊括多各学科的解决方案设计的学科,所以洛可可今天在面对我们的项目的时候,除了硬件类的产品,还有软件类,甚至还有服务类,现在越来越多有特色的餐饮、民俗等服务产品开始出现,而这些人往往不是曾经经商的人,而是一群懂产品,对生活有要求的人去做的,这就是我们这个时代用户的变化,对产品的需求发生了变化,以前我们对产品要求就是花钱去购买,和企业的互动就在消费的一瞬间,但是我们现在整个和企业的互动已经变成了第一次听到它的名字,到耳朵里听到它,海报上看到它,直到打开它的网站,走进它的店里这一切的体验都叫产品,以及我拿到产品到后续的服务,所有这些合起来叫“产品”两个字,今天我们对产品的要求越来越高,这就是我们所谓的以用户为核心。这个时代已经到了一个审美唤醒的时代,我们谈了这么多产品的升级,用户的升级,这些需求可能自己提出来的,这一定是一个灵性绽放的时代。

  如何发挥文创产业优势推广美学——以台北故宫为例

  如何将故宫的美学,皇帝的收藏推出去?台北故宫博物院文创营销处副处长王耀锋认为,文创产业的发展,经过了一个转换,这其中不只是实际商品的销售,还包括很多IP。包括邀请更多的厂商和设计。”台北故宫目前的推广其实不是用作品本身去推,而是做成非常多的动画影片,让游客直接来欣赏。怎么样和厂商所结合,这是很多人在听到文创的时候,必须要去面临和思考的,我们会做图像获取。台北故宫作为互动式的多媒体,身边的IP基本上掌握在故宫本身,我们希望通过不同的获取的机制,像现在我们有很多互动的装置,产生一种现象就是说我现在的人跟古代的人的生活有蛮多的结合,他可以进到画里面。在和故宫合作的厂商有536家左右,基本上大概维持100多家,这100多家可以想象带给我们故宫多少的想法和设计,这么多厂商他设计出来的东西,经过审核以后放到我们的互联网商店里面就非常多样了,有几十元的文具到几千上万的,甚至是二三十万的相关的文创商品,我们都有,。商品做好之后,怎么样去推广,故宫这几年也是一个努力的方向,故宫本身也有一个推广的动作,其实博物馆自己本身要经营商店,他的能力还是有限制的,我们也可以把这个销售的权利开放出来,厂商他可以批我们的文创商品去做销售,他跟我们合作也有蛮大的优势。在他的文物研究基础必须非常坚实,文创产品出来之后,民众对于这个产品才会非常有兴趣,和不同的厂商合作,让你的文创商品种类多样。“

  成都天府软件园有限公司还将在大会上表彰2016年园区优秀企业,颁发“2016天府软件园园区企业最受关注的十大奖项”。

  2016天府软件园园区企业最受关注的十大奖项:

  2016年天府软件园最佳合作创新企业:思爱普(北京)软件系统有限公司成都分公司

  2016年天府软件园最佳海外拓展企业:成都狮之吼科技有限公司

  2016年天府软件园最佳游戏创作企业:成都风际网络科技股份有限公司

  2016年天府软件园最佳VR创新企业:成都理想境界科技有限公司

  2016年天府软件园最受欢迎产品企业:成都市极米科技有限公司

  2016年天府软件园最具社会责任感企业:丹马士环球物流(上海)有限公司成都分公司

  2016年天府软件园最具创新影响力企业:成都乐动信息技术有限公司

  2016年天府软件园最具开放精神企业:思特沃克软件技术(成都)有限公司

  2016年天府软件园最佳行业创新企业:成都云晖航空科技股份有限公司

  2016年天府软件园十大创业企业奖:

  成都琅瑞医疗技术股份有限公司(优部心电)

  成都萌想科技有限责任公司(实习僧)

  成都麦杰康科技有限公司(麦麦养老)

  成都深泉科技有限公司(若水医生)

  成都虚实梦境科技有限责任公司(全面开火)

  成都全时云信息技术有限公司(全时养老)

  成都琛石科技有限公司(实验楼)

  成都身边科技有限公司(云喇叭)

  成都精位科技有限公司(UWB精准定位系统)

  成都数之星科技有限公司(数之星)

现场嘉宾合影

  作为中国最大的专业软件园区之一,2016年以来,成都天府软件园工作的关键词是“连接”和“平台”,尽可能把各行业、各类型、各规格的企业连接起来,搭建共享平台。“我们希望,成都天府软件园这个平台不仅是产业汇聚的平台,更是产业发展方向的风向标;不仅是物质资源的汇聚平台,更是行业发展思想碰撞的平台。”成都天府软件园总经理何蕾表示,本届天府软件园高峰论坛,就是要把艺术界专家学者和科技界精英们连接起来,通过汇聚资源,找寻叠加效应,帮助园区企业更好发展。

  四川互联网大会由成都天府软件园有限公司主办,迄今已连续举办九届,会议规模扩展至千人级规模,成为四川互联网创业者和从业者进行行业展望、趋势分享、技术交流、商务合作的年度盛会,在四川乃至全国互联网创业者和从业人员中颇具影响力。






 
 


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